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Spiele und Statistik

Ein Spiel live oder im Nachhinein erfassen

Du kannst die Statistik live erfassen, während das Spiel läuft, oder sie im Nachhinein aus dem Spielbericht oder aus dem Gedächtnis eintragen. Live gibt die meisten Details, im Nachhinein ist flexibel, wenn du während des Spiels coachen musst.

Wir empfehlen, live auf Handy oder Tablet zu erfassen. Die Schaltflächen sind für Berührung und einen Daumen gebaut.

Den Kader aufbauen

Bevor du das Spiel startest, richte den Reiter Kader für die Saison ein.

Für jeden Spieler trägst du ein:

  • Vorname und Nachname
  • Trikotnummer
  • Position (Außen, Rückraum, Kreisläufer, Torwart oder Mehrfachpositionsspieler)

Du kannst Spieler einzeln hinzufügen oder eine ganze Liste aus einer Textdatei oder einer Tabelle einfügen. Bist du Trainer mehrerer Teams, kannst du oben über die Schaltfläche „Teams“ zwischen ihnen wechseln.

Ein Spiel anlegen

Geh zum Reiter Spiele und wähle „Neues Spiel“. Du kannst anlegen:

  • Einzelspiel: trage Gegner, Datum, Spiellänge, Turnier und die teilnehmenden Spieler ein.
  • Mehrere einfügen: füge eine Liste mit Gegner und Datum (und bei Bedarf Uhrzeit und Ergebnis) ein, um viele Spiele auf einmal anzulegen.
  • Import von handball.no (wo der Verein das aktiviert hat): hole Ligaspiele und lege sie direkt in Planr an.
  • Import von Profixio: füge den Link zum Turnier ein, wähle dein Team und importiere die Spiele direkt in Planr.

Ist das Spiel angelegt, findest du es in der Spielliste. Es wird als geplant angezeigt, bis du auf Spiel starten tippst.

Live-Erfassung

Öffne das Spiel am Spieltag in der Spielliste. Dann erscheint ein Einrichtungsbild mit Spielinfos und dem Kader. Unter Erweiterte Einstellungen kannst du „Torzonen erfassen“ (wo im Tor), „Schusszone auf dem Feld erfassen“ (8 Zonen: Außen/Nah/Weit) und „Spiel teilen“ einschalten. Tippe auf Speichern, um die Auswahl zu übernehmen. Sie wird für das nächste Spiel gemerkt. Prüfe, ob der Kader stimmt, und tippe auf Spiel starten, wenn du bereit bist.

Spiel teilen (Stats Pro, Planr Pro oder Hub): Ist das eingeschaltet, kannst du einen Spiel-Link kopieren, den andere öffnen können, ohne zu bearbeiten. Vor dem Anwurf sehen sie Spielinfos und Kader. Ist das Spiel live oder beendet, sehen sie die Statistik. Du wählst Nur Ereignisse oder Vollständige Freigabe. In Planr mit Teamkalender sind geteilte Spiele auch vor dem Anwurf im Kalender anklickbar. In Stats Basic ist Teilen nicht verfügbar, mit einem Link zum Upgrade.

Während der Erfassung selbst ist der Bildschirm für einen Daumen gebaut:

  • Ein unteres Menü wechselt zwischen Angriff und Abwehr, mit der Spieluhr in der Mitte und Play/Pause daneben. Das Spiel beginnt in der Abwehr.
  • Auf iPad und Desktop ist zusätzlich Platz für ein Live-Statistik-Panel auf der rechten Seite, mit Zusammenfassung und Ereignisprotokoll in Echtzeit. Du öffnest es über „Mehr“ im unteren Menü.
  • Jedes Mal, wenn du zu Angriff wechselst (auch beim automatischen Wechsel nach einem Gegentor), wird eine Ballkontrolle erfasst. Beim Anwurf passiert das nicht, nur wenn du wirklich zu Angriff wechselst. Du kannst sie in der Ereignisliste wie andere Ereignisse rückgängig machen.

Die Schaltflächen, die du zur Verfügung hast:

Angriff Tor, Vorlage, Erarbeiteter 7m, Fehlwurf 7m, Fehlwurf +, Fehlwurf −

Technische Fehler (unter Angriff) Fehlpass/Fang, Schrittfehler, Linienverstoß, Stürmerfoul, Regelwidrige Sperre, Sonstiges

Abwehr Ballgewinn, Freiwurf gegen, Plus, Minus, Strafe, 7m gegen

Torwart Paraden und Gegentore aufgeteilt nach Außen, Nah, Weit, Konter und 7m.

Ist „Schusszone auf dem Feld erfassen“ eingeschaltet, wird Weit/Nah/Außen durch eine Feldkarte (8 Zonen) ersetzt. Für Tore, Paraden und Gegentore bleiben Konter und 7m weiterhin eigene Schaltflächen.

Ist „Torzonen erfassen“ eingeschaltet, bekommt der Torwart nach einer Parade oder einem Gegentor einen freiwilligen Schritt: Torzone wählen (wo im Tor der Wurf kam, 9 Zonen). Du kannst ihn überspringen.

Für jedes Ereignis wählst du zuerst den Typ (zum Beispiel „Tor“ oder „Ballgewinn“) und danach, für welchen Spieler es gilt.

Tippst du falsch, kannst du einzelne Ereignisse rückgängig machen oder löschen, solange das Spiel läuft.

Im Nachhinein erfassen

Hast du während des Spiels nicht live erfassen können, hast du zwei Möglichkeiten:

  1. Geplantes Spiel: Öffne das Spiel, tippe auf Spiel starten und erfasse die Ereignisse danach. Die Uhr kann pausiert bleiben, während du dich durcharbeitest.
  2. Abgeschlossenes Spiel: Öffne die Spielzusammenfassung, wähle Spiel wieder öffnen im Menü (⋯) und ergänze oder korrigiere Ereignisse. Markiere das Spiel danach wieder als abgeschlossen.

Im Nachhinein eingetragene Zahlen zählen in den Saisonwerten genauso wie live erfasste Zahlen.

Nach dem Spiel

Ist das Spiel beendet, erscheint eine Zusammenfassung mit drei Reitern: Ereignisse, Feldspieler und Torwarte. Hier siehst du alle erfassten Ereignisse chronologisch und Tabellen pro Spieler. Sind Torzonen erfasst, wird unter Torwarte auch eine Heatmap mit Paraden / Würfen pro Zone gezeigt.

Die Ereignisse lassen sich in der Zusammenfassung nicht direkt ändern, aber du kannst das Spiel wieder öffnen über das Menü (⋯), um zu korrigieren oder Fehlendes zu ergänzen. Du kannst auch die Details des Spiels wie Gegner, Datum und Turnier bearbeiten.

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Saisonwerte und Entwicklung dazu, wie du Trends, Score und Bestenlisten liest. Erste Schritte mit Spielen für die Philosophie hinter dem Modul.

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